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王爱斌立体画技术工作室
王爱斌先生 (技术部技术总监)
 
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                                        创业好项目 裸眼立体画制作技术全面解析



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立体技术即裸眼3D技术,又被称之为全景奇画技术。

       采用此技术所开发之产品被称之为:立体画、三维立体画、裸眼3D立体画、全景奇画等。与之相关派生出的行业有:立体......产品。

       立体画的生产过程环环相扣、缺一不可。其生产过程大致包括:

一.立体画图像制作

1.选图

       选择适合制作立体效果的图像来进行立体画制作。

2.设计

       对所选画面首先进行平面设计,使之更加适合立体效果的呈现。这个过程有画面修饰、配图、换背景、添加一些衬托物品等。这里的有些项目可以省略,根据图片的需求,不是每幅图像都需要做很多平面设计。

3.分层处......

       立体画的图像设计与制作到这里就告一段落了。

二.光栅的选择与测量

1.光栅的选择

       根据你制作的图像的具体应用场所与途径,来选择适合的光栅,这里的光栅主要是针对光栅的线数进行选择,不同线数的光栅适合不同的应用范围。

2.光栅数据的测量

       很多.....根据需要采用相应工序安放到它应有的位置。

       由上可以看出,立体画的整个生产过程,立体技术从始至终,每一项都需要相关的技术,没有过硬的立体技术,......、旋转动画、缩放动画、透明动画、渐变变图、变形动画(Morph animation)、短视频等等。


实拍立体技术

       实拍立体技术又叫做立体实拍,是指利用相机直接拍摄光栅立体画所需要之序列图,制作时无需对图像进行繁琐的分层补图工作,极大简化了立体制作流程,缩短立体制作周期,提升立体画的生产效率。拍摄好的立体序列图后期只需稍作调整即可输出生产。

       立体实拍顾名思义实拍就是对物体进行实际拍摄,因此立体拍摄只能拍摄实际的物体来制作成立体画,不能把平面图像拍摄成立体图像。

       立体实拍可广泛的应用于产品的立体广告宣传、立体广告展览、立体产品手册、影楼的立体婚纱、立体风景拍摄等等。后面在相应栏目会有详细介绍。是专业摄影师拍摄立体的最佳选择,由于制作周期及流程的简化也是广告公司制作产品立体宣传的最佳选择。


3DsMax立体技术

       3DsMax转立体,前期需要按照平面转立体的方法对图像进行分层处理,分层要求和平面转立体有稍许差别,过程一致。后期使用3DsMax来制作立体效果,这时我们不用受限于平常转立体软件的勾线层数的限制,也不用费劲心思的来计算焦点放在哪里可以使物体对齐,在3DsMax里这些都非常简单,所见即所得。并且3DsMax是不需要进行勾线的,采用拉伸式方式来制作立体。

       用3D模型来制作立体,通过建立各种3D模型来制作立体。这时候我们可以使用现成的模型素材,也可以自己创意设计,一切都取决于你的设想,可以拿来使用,也可以自己原创。

       使用3DsMax制作立体,后期我们即可以输出柱镜光栅需要的序列图(也有称之为系列图),也可以输出圆点光栅需要的阵列图。功能上更为强大,便于操控。应用范围进一步得到加强。


柱镜圆点立体技术。

       柱镜圆点技术,也叫做超景深立体、循环立体、叠纹立体。采用这种方法制作的立体画面观看时无跳变,立体感更强,不晕眼。但碍于图像需求限制,这种方法只适合做一些几何图案,大多都是做原创设计。柱镜圆点技术所生产之产品,被广泛应用于各种立体背景墙、立体电视背景墙、立体墙裙、立体腰线、立体拼镜、立体天花板、立体地板、立体产品包装等等。

       柱镜圆点立体技术制作时无需使用其他任何立体软件,一切都可以是原创,既然不需要使用立体软件,当然也就不需要分层、补图、勾线,制作方便快捷,制作周期短,方便批量加工生产。

       3DsMax也是可以用作原创设计制作的,因此这种技术派生下,也可以用3DsMax来设计更多不同的超景深立体效果。

      成品质量是考察一项技术的试金石,如果您对我们项目有兴趣


     我们免费给客户寄成品,拿成品支付后1个月内,拿货>=5000元或来我处学习裸眼3D产品制作技术的客户,返还成品费用。


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温馨提示:由于我们的双眼存在视差,所以我们看成品拍照远没有欣赏实物效果震撼哦,所以强烈推荐朋友们来我处实地考查!

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